GPT-Image-2.0的一个提示词在抖音平台引发关注,用户用它为照片生成手绘风格注解。提示词要求采用细线手绘线条、手写字体和简短句子,营造日记感语气,并避免过度装饰以保留空白空间。引用推文指出,GPT-Image-2.0提示词近期再度流行,体现了AI生成内容在社交媒体上的应用趋势。
最近 GPT-Image-2.0 很多提示词又火了,比如这个拉跨鼠标手绘图,原贴有提示
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社区驱动的小游戏和社交游戏,如Roblox,正成为趋势。过去这类游戏构建成本高、类型少,如今技术门槛已大幅降低。历史上,Dota和PUBG等爆款均从游戏Mod演变而来。同理,基于AI技术,完全有可能演化出下一个现象级游戏类型。当前的关键缺口在于,缺乏一个能够整合这些AI能力的综合性游戏创作平台与工具。
作者提出,“编码智能体突破应用边界”是今年的突破性主题,强调AGI(通用人工智能)将惠及所有知识工作者,而不仅仅是程序员。他以自己的团队@aidotengineer为例,说明如何利用智能体作为“微型团队”高效运作,为全球数百万开发者提供免费服务。他指出,重点不在于特定工具(如Devin、townai),而在于整体性地、深度地将智能体融入日常知识工作以提升生产力,并认为当前人们在这方面努力不足。引用的推文也呼应了应尝试将此类能力应用于非编码的计算机工作。
广发证券分析师蒲得宇发布研报指出,英特尔代工业务取得关键突破,其2.5D先进封装技术EMIB良率达到90%,已为AI数据中心芯片做好准备。该技术良率与FCBGA相当,但互连密度更高。其高性能版本EMIB-T集成了TSV,当前已支持大于8倍光罩尺寸,能在封装内容纳12个HBM芯片和超过20个桥接。英特尔计划到2028年将EMIB-T扩展至大于12倍光罩尺寸,以容纳超过24个HBM裸片和38个以上桥接,进一步提升封装能力。
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Andrej Karpathy指出,LLM的核心价值并非加速现有工作,而是创造以前不可能存在的事物,例如完全无需传统代码、由LLM原生驱动的应用。他提出“锯齿状智能”模型,解释LLM能力不均的现象:高价值、可验证领域因经济驱动获得密集训练,能力突出;其他领域则依赖泛化,表现不稳定。未来产品将被解构为感知、执行与逻辑,横跨软件1.0至3.0范式。程序员角色将转变为设计智能体系统、守护人类品味的架构师。真正的护城河在于理解LLM能力地图并设计放大人类意图的智能体系统。
关联讨论 2 条X:邵猛 (@shao__meng)X:Andrej Karpathy (@karpathy)Codex App 结合 GPT-5.5 与 GPT-Image-2,构建了从视觉理解到代码生成、浏览器执行及效果评估的开发闭环。GPT-5.5 提升了编码细节与复杂逻辑处理能力,GPT-Image-2 擅长生成高保真UI。工作流支持输入截图或概念设计,自动分析、生成交互应用并修正设计偏差,内置结构化流程以提高实现保真度。这大幅缩短了从想法到高保真应用的迭代周期,适用于Web、移动及复杂工具开发,但复杂任务仍需人工提示与设计把关。
微软面向Xbox Insider成员,在ROG Xbox Ally X掌机推出“自动超分”功能预览版。该AI技术类似DLSS/FSR,通过调用锐龙AI Z2 Extreme处理器的NPU,将720P等低分辨率游戏画面实时提升至1080P或更高,性能最高可提升30%,建议在帧率低于60fps的游戏中使用。功能支持DirectX 10及以上游戏,可按游戏单独开关。同时,微软优化了底座连接体验,连接电视时可自动转移画面并支持VRR,并改进了手柄配对、光标导航及震动反馈等交互细节。
苹果2026财年第二财季研发支出达114亿美元,创历史新高,同比增长34%。自2022年约60亿美元起,其研发投入持续陡峭攀升,本季度首次突破百亿美元大关。公司CEO蒂姆·库克表示正大幅增加AI研发投入,资金重点用于产品与服务的全栈AI建设,且研发费用增速远超公司整体增速。然而,与同期Alphabet的170亿美元、Meta的176亿美元研发支出相比,苹果在绝对投入规模上仍存差距,于AI竞争中面临追赶压力。
一条用于GPT Image 2的提示词要求以最笨拙、潦草的方式重新绘制图像,模仿MS Paint鼠标涂鸦效果,强调低画质像素感和尴尬别扭的风格。该提示词因其反常规的幽默设计,正在网络上疯狂传播,引发用户广泛尝试和讨论。引用推文指出,这一GPT Image 2 prompt正在获得病毒式关注,凸显了AI图像生成工具在探索非传统风格上的娱乐性和网络文化现象。
关联讨论 1 条X:ChatGPT (@ChatGPTapp)本次更新增强了模型网关集成,当配置指向兼容网关时,可直接在模型选择器中列出可用模型。新增了 `claude project purge` 命令,用于彻底清理项目状态数据。OAuth登录流程得到优化,支持在浏览器回调失败时手动粘贴授权码,并修复了多种网络环境下的登录问题。安全方面,修复了 `allowManagedDomainsOnly` 等设置可能被忽略的漏洞。此外,还解决了图像粘贴过大导致会话中断、远程会话误报“流空闲超时”、Windows系统下特定文本渲染乱码以及多项工具在特定场景下不可用等数十项错误。
埃隆·马斯克已结束针对OpenAI诉讼案的法庭作证。他指控OpenAI及其联合创始人萨姆·奥尔特曼等人曾以保障AI安全的非营利承诺,获得其3800万美元捐款与支持,随后却转为营利实体谋利。马斯克证称奥尔特曼曾保证组织将保持非营利性质,但承认自己未详细阅读2017年关于结构转型的条款清单。他在质询中强调,目前的营利实体已占据原非营利组织绝大部分价值。奥尔特曼与布罗克曼全程在场旁听。
用户让Codex处理一个包含上千张图片的游戏素材包,Codex在没有具体指令的情况下,自主将每个文件的图片拼接成一张包含图片和文件名的大图。这种方法让用户能通过单张图快速浏览文件夹内所有素材的样式,找到所需素材后,只需将文件名拖入素材库修改即可,展现了其强大的自动化处理能力。
Anthropic 面向所有 Claude Enterprise 用户开放 Claude Security 公测版。该工具基于 Claude Opus 4.7 模型,企业只需指向 GitHub 仓库即可启动代码安全扫描。它通过理解代码逻辑与数据流进行推理,以发现复杂漏洞,并经过多阶段验证以降低误报率,漏洞按实际可利用性评定严重级别。其前代模型曾在开源代码库中发现数百个隐藏数十年的漏洞。公测版支持周期性扫描、限定扫描目录、结果导出以及实时推送至 Slack 等平台。目前该工具仅支持 GitHub 仓库。
OpenAI在Codex CLI 0.128.0版本中正式推出Ralph loop功能,通过新增的/goal命令实现目标驱动的持续执行。用户只需在配置文件中启用该功能,即可为AI助手设定一个目标,系统将自动保持该目标在多轮对话中的连续性,直至任务完成。此举简化了工作流程,用户无需再手动编写脚本或借助外部工具进行状态维护。该功能目前仅限终端CLI使用,桌面应用程序暂未支持。
本来是想随便玩一下的。 没想到 Codex 真的用一下午帮我开发了一个非常完整的类似《杀戮尖塔》的卡牌游戏。 代码和客户端都已经开源了,大家可以试试