harness框架通过AI Agent实现游戏内容全自动生成与验证。该系统基于SCP数据库扩展关卡,自动生成物品与任务道具,并集成AI绘图与TTS配音管线。核心创新在于内置沙盒环境(无头游戏模式),允许AI在命令行中自动验证关卡可玩性,根据约束条件修正数值。开发者强调,框架目前解决的是工程层面的"可玩性",而创意层面的"好玩性"仍需人工把控。项目后续将开源。
正在做一个 harness AI自动游戏开发框架
给大家看个好玩的, 最近正在做的 harness 自动游戏开发框架, 目前这个 demo 叫「D级少女」, 大概设定就是让JK去处理SCP收容物这样的冒险游戏. (图是AI的哈, 还正在框架阶段)
harness 的部分主要是基于 SCP 数据库扩展关卡, 然后自动生成游戏物品, 任务道具, 然后管线会给关卡, 道具等配图(调用AI文生图/图生图API), 以及进行全自动配音(TTS) (harness的生成部分).
最重要的是我给 harness 框架配置了沙盒 (注意配图下面的纯文本命令部分), 这个是个"无头游戏", 即直接使用命令行也能玩这个游戏, 这样AI在使用 Agent 自动生成完毕每个关卡的游戏内容后, 可以直接使用这个沙盒验证本次的修改, 然后根域提示词和脚本约束来修正关卡, 同时做游戏数值验证/调整. 确保可玩性. (harness 的约束部分)
目前还在开发中, 后续会开源框架并且给大家带来个细节教程, 如何构建一个这样的全自动 harness 框架.
当然不要想peach哈, 游戏设定啥的还是要你自己写的. 以及目前 harness 还是只能解决工程量问题, 即"可玩性". 而"好玩性"还是要靠人来自己决解的.
#harness #AIAgent #AI游戏开发