# 英特尔副总裁：E 核游戏性能不弱，表现不如 AMD 只是因为软件未针对其 CPU 优化

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-04-24 15:51
- AIHOT 分数：28
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmocmplvv04h8slsjtqw5sfzw
- 原文链接：https://www.ithome.com/0/943/145.htm

## AI 摘要

英特尔副总裁罗伯特·霍尔洛克表示，英特尔与AMD在PC游戏性能上的差距主要源于软件优化不足，而非硬件缺陷。他指出，关闭能效核（E核）对游戏性能的影响微乎其微，仅约1%。部分游戏和引擎因未针对混合架构优化，导致核心调度出错，可能损失10%-30%的性能。他强调，若软件优化到位，英特尔CPU的游戏性能有望接近或超越AMD Ryzen X3D系列。

## 正文

IT之家 4 月 24 日消息，英特尔副总裁兼总经理罗伯特 · 霍尔洛克在接受 PC Games Hardware 采访时表示，英特尔目前与 AMD 所存在的 PC 游戏性能差距主要来自软件优化不足，而非硬件本身。

他指出，部分评测媒体称关闭 E 核后游戏性能有所提升，但实际情况并非如此。“有评测者发现，关闭所有能效核后性能更快。但实际上它们在性能上几乎没有差别…… 差不多只有 1%（指开关 E 核）。”

他认为，尽管 E 核的工作方式与 P 核并不完全相同，但游戏性能的下降并不能怪 E 核。他表示，部分游戏和游戏引擎仍然默认所有 CPU 核心的行为方式一致，这种不匹配可能导致调度出错。

“我真心认为 —— 这话可能让我惹上麻烦 —— 但我真心觉得，整个 PC 游戏市场，尤其是那些硬核 PC 发烧友，严重低估了软件对 PC 体验的重要性，真的非常严重。”他强调，正确的软件优化可以解决上述问题。

IT之家提醒：英特尔混合架构 CPU 严重依赖 Thread Director 进行调度，但最终的游戏性能还受到操作系统、游戏引擎、后台进程、电源计划等多个因素影响。

霍尔洛克指出：“是的，你可以通过更快的硬件让游戏跑得更快，但始终有 10%、20%、30% 的性能因为软件优化不到位而被隐藏，原因仅仅是那款游戏没有针对你的 CPU 进行优化而已。”

他表示，混合架构 CPU 设计在多任务和高生产力场景中已被证明成功，但在游戏领域仅靠硬件无法实现峰值性能。按照他的说法，如果软件没有优化，硬件独力难支。他认为，如果软件优化到位，英特尔的游戏性能有望接近甚至超越目前领先的 Ryzen X3D 系列芯片。

▲ FUN 科技给出的西门子 CCM+ CFD 模拟测试结果，时间越短越好
