# 说个暴论，你的审美和品味就是你的提示词，并决定了你使用AI的上限。

- 来源：阿绎 AYi (@AYi_AInotes)
- 发布时间：2026-05-02 11:53
- AIHOT 分数：57
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmontrp6p0ixcsll9vgwu8t9q
- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2050423463186190714

## AI 摘要

一个零经验的开发者，仅用两周时间，通过向AI描述创意并筛选最佳结果，便独立完成了一款3D外卖配送游戏。这体现了“vibe coding”模式：AI负责所有执行层任务，人类则专注提供方向与审美判断。此举并非作弊，而是创意的民主化，将过去团队数月的工作压缩至个人短期完成。AI虽能生成一切，却无法判断何为舒适、有趣或富有灵魂，这些正是人类不可替代的价值。未来，这种模式或将开启一个属于普通人的全新创作黄金时代。

## 正文

说个暴论，你的审美和品味就是你的提示词，并决定了你使用AI的上限。

咱们看看这个案例，
零游戏开发经验，两周时间，
一个人，做出了一个完整可玩的3D外卖配送游戏🆒

主角是一只戴粉色头盔的卡皮巴拉，
骑着电动车在城市里穿梭接单，
订单会真实堆叠在后座，掉了就会失败，
还有完整的手机App导航和超市捡货系统，

很多人看完第一反应都是AI太厉害了，但其实并不是是AI的胜利，
本质是人类品味的胜利，

他没写几行代码，
所有的逻辑模型贴图音乐音效，
全都是AI生成的，

他只做了3件事，
1️⃣告诉AI我想要一个卡皮巴拉送外卖的游戏，
2️⃣然后在AI生成的一万个版本里，
3️⃣选出那个看起来最好玩的，
最后花两周时间一点点打磨细节，
调参数摆道具改手感，

其实这就是现在大家说的vibe coding，
让AI接管了所有的执行层，
人类只需要负责方向和品味，

以前你得学会编程建模配乐剪辑，
才能做出一个游戏，
现在你只需要知道，
什么东西是好的，

很多人说这是作弊，
但这才是真正的创意民主化呀，
一年前需要一个小团队干几个月的活，
现在一个普通人两周就能搞定，

我相信未来会有无数这样的作品冒出来，创意会比技术重要一百倍甚至更多。

这也回答了那个很多人都在问的问题，
AI时代人类到底还有什么用❓

AI确实能生成一切，
但它不知道的是
什么东西看起来舒服，
什么东西玩起来爽，
什么东西能让人会心一笑，

比如那些纯AI生成的游戏为什么不好玩，
因为它们只有技术，没有灵魂，
那什么是灵魂呢？

我理解灵魂就是那个站在AI背后，
做每一个微小选择的人，
就是那个知道什么时候该停手，
什么时候该再改一下的人，

而且我觉得这只是一个开始，
今天是浏览器3D游戏，
那明天可能就是完整的App，
后天甚至是3A级别的游戏原型，

我们正在见证一个全新的创作时代，
任何人都能把自己的脑洞，
变成真正的产品，

游戏链接放在评论区了，
直接浏览器打开就能玩，
建议大家去试试，
你会真切地感受到，
那个属于普通人的创作黄金时代，
真的已经来了！

#AI #游戏开发 #vibecoding
