# 尽管裁员千人，Epic 仍表示 AI 不会取代游戏从业者

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-05-10 16:12
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## AI 摘要

Epic公司高管表示，人工智能不会取代游戏行业工作岗位，而是用于提升效率、减轻繁重工作负担。尽管该公司在2026年裁员1000人，但坚称裁员与AI无关。Epic正在探索AI工具以支持游戏开发，未来将应用于艺术创意领域，并强调《堡垒之夜》开发中的AI使用由公司统一管控，合作方不得擅自使用。这一立场与索尼、艺电等企业相似，但外界对其“AI不危及就业”的说法仍存质疑。

## 正文

IT之家 5 月 10 日消息，昨日，索尼成为游戏行业中公开拥抱人工智能、将其视作未来发展方向的头部企业。和艺电（EA）一样，这家日本企业同样坚称，人工智能技术不会取代人类的工作岗位与创作能力，反而会为其赋能增效。

据企业高管透露，人工智能在游戏行业早已成为常态，十家游戏工作室中有九家都在开发流程中使用 AI，只是并未公开相关信息。《堡垒之夜》开发商 Epic 游戏在人工智能技术的态度上与索尼、艺电立场相近，其表示 AI 工具只是在减轻工作繁重程度，而非抢走人类的工作。

从技术应用初衷来看，Epic 的想法或许无可厚非，但鉴于该公司在 2026 年裁员 1000 人，玩家们很难信服其关于“AI 不会危及就业岗位”的说辞。

IT之家注意到，《堡垒之夜》高级开发经理斯蒂芬妮・阿内特在接受 GamesRadar 采访时表示，尽管 Epic 近期裁员千人，但公司并未借助人工智能来削减现有工作岗位。

“Epic 一直在探索各类人工智能工具，用以助力旗下游戏项目开发。我知道大家最大的担忧就是‘天啊，AI 会抢走我们所有人的工作’，但这绝非我们的初衷。我们的目标是提升整体工作效率。”

阿内特称，Epic 一直在研发试用各类 AI 工具，为游戏开发提供支持、提升企业运转效率，但公司的目的并不像大众所想的那样，剥夺创意从业者的工作机会。

她进一步解释，探索应用这项技术，是为了缩减部分特定工作任务的耗时。此外，斯蒂芬妮・阿内特还透露，公司未来会将人工智能应用于艺术创意创作领域。

在索尼昨日发表相关表态后，不难看出 Epic 采取了和索尼如出一辙的公关口径。但结合其近期大规模裁员的过往，这番保障就业的说辞实在难以令人信服。

斯蒂芬妮・阿内特还明确表示，所有参与《堡垒之夜》开发的合作方，都不得擅自自行启用 AI 技术；《堡垒之夜》开发过程中是否使用人工智能，将由 Epic 统一把控决定。
