# Take-Two CEO：AI能加速开发，但无法独立创造爆款游戏

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-05-20 16:35
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## AI 摘要

Take-Two首席执行官泽尔尼克重申，AI能有效加速游戏开发与素材生成，但无法独立创造出具有原创性和意外感的爆款大作。他以《GTA》系列为例指出，AI基于历史数据擅长模仿，而爆款游戏的核心是超越拼接的创意。泽尔尼克认为，AI工具的普及反而会抬高行业对内容规模与质量的门槛，带来更多而非更少的工作。

## 正文

IT之家 5 月 20 日消息，据《商业内幕》19 日报道，Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克表示，AI 确实能够提升游戏开发效率，但并不能够独立创造出下一款《GTA》级别的作品。

泽尔尼克表示，自己对 AI 持开放态度，甚至可以说“完全支持”。不过，AI 目前仍无法提供真正的原创性与意外感，而这些正是爆款游戏最核心的部分。很多硅谷公司试图把 AI 描述成一种全新创造力，但 AI 本质上依旧建立在既有数据之上。“AI 说到底，就是大型数据集、算力以及大语言模型的组合，而数据本身天然属于过去。”

《GTA 5》自 2013 年推出以来，全球销量已经突破 2 亿份，而多次延期后的《GTA 6》，目前也是全球最受关注的游戏作品之一。泽尔尼克认为，AI 当然可以制作出类似 GTA 的产品，但问题在于“模仿品本来就卖不好”。在他看来，AI 目前最擅长的领域仍然是素材生成，而真正的爆款作品并不只是拼接素材。“AI 很适合做资产生成，但爆款游戏的诞生并不等于素材生产。”

这一观点，其实也直接回应了部分投资者的担忧。随着 AI 工具越来越成熟，外界开始担心游戏开发门槛会进一步下降，并对 Take-Two 这类传统大型游戏发行商构成冲击。

据IT之家了解，泽尔尼克对此并不认同：游戏开发工具很多年前就已经足够普及，真正稀缺的从来不是工具，而是创意本身。

泽尔尼克此前也谈到过类似问题。Take-Two 目前已经允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。AI 提升效率后，并不会让 3A 游戏开发成本明显下降，反而可能进一步提高行业对内容规模与质量的要求。“大家都知道，AI 带来的其实是更多工作，而不是更少。当开发变得更容易时，人们的目标也会变得更高。”
