# Take-Two CEO 泽尔尼克：AI 未能降低游戏制作成本，反而会推高成本

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-05-25 20:42
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IT之家 5 月 25 日消息，游戏巨头 Take-Two Interactive 公司首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克近期接受 CNBC 采访时表示，人工智能并未降低游戏制作开支，未来也难以实现这一效果。相反，为满足玩家需求，人工智能反而会推高研发成本。

泽尔尼克称，“娱乐产业的技术应用规律向来如此：技术固然提升制作效率，但创作诉求同步拓宽，整体投入也随之上涨。技术让创作团队能够实现更多构想，团队自然追求突破，玩家也期待更优质的内容，多方因素相互制衡。仅有唱片音乐这一项娱乐产业，曾凭借技术进步切实降低了制作成本，这是客观事实。”

IT之家注意到，泽尔尼克还提到，行业核心宗旨是打造优质作品、赢得全球玩家喜爱，也因此诞生了《侠盗猎车手 5》这类销量数亿份的爆款游戏。

泽尔尼克称：“倘若能够压缩成本，我们会遵循三大发展方针：坚守创意、坚持创新、提升效率。我们全力追求高效运营，但创意与品质才是核心根本。玩家不会关心制作耗资多少，只在意作品本身是否出色。”
