# Claude-Opus-4.8实测：3D渲染空间理解引关注

- 来源：karminski-牙医 (@karminski3)
- 发布时间：2026-05-29 07:31
- AIHOT 分数：62
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmpq4ywb601u1slnozpplfsm0
- 原文链接：https://x.com/karminski3/status/2060141938641408317

## AI 摘要

Claude-Opus-4.8 刚刚发布，用户使用光线追踪渲染一个多光源多材质3D场景的全新测试集进行了实测。在 xhigh 设置下，初始去噪渲染效果不错，但发现一处本应垂直撞墙的光源移动轨迹呈水平，疑似模型空间理解能力下降。在 medium 设置下，因生成的 shader 有问题，测试直接失败无法完成。详细测试报告将后续发布。

## 正文

Claude-Opus-4.8 实测！ medium 不太行？

Claude-Opus-4.8 刚刚发布！ 赶紧给大家带来实测！

这次使用了全新打磨的测试集， 使用光线追踪渲染一个3D场景， 多光源多材质. 可以看到定格后开始去噪渲染效果还是不错的. 但是需要注意一点， 滚动的那个光源应该垂直撞向墙壁的， 而不是水平， 所以怀疑这一带 opus 的空间理解能力可能是下降了的.

演示视频中用的是 xhigh. 如果使用 medium， 是无法完成这个测试的， 写的 shader 有问题直接炸了.

详细测试稍后放出！ 敬请期待！ （感觉已经堆了好多了， 都在测， 我尽量不鸽…）

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