# 微软XBOX CEO夏尔马谈为何砍掉Copilot主机游戏伴侣：玩家没兴趣

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-06-05 22:09
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## AI 摘要

微软XBOX CEO阿莎·夏尔马宣布取消主机端Copilot AI伴侣项目，原因是玩家并不期待这种体验。两年前微软曾演示Copilot在游戏中与玩家对话，去年更宣布将Copilot for Gaming带到XBOX，但夏尔马上任后立即叫停。她表示XBOX仍在探索AI在游戏开发中的用途，但AI作为游戏助手对玩家的好处不明确，而神经渲染等画面超分技术（如英伟达DLSS和AMD FSR）价值更清晰。夏尔马强调这是XBOX的决定，微软CEO纳德拉给了她为玩家作最佳决定的空间。

## 正文

IT之家 6 月 5 日消息，微软 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马进一步解释了微软为何取消主机端 Copilot AI 伴侣：玩家并不期待在主机上获得这种体验。

微软此前一直尝试在游戏中 Copilot AI 助手。两年前，微软曾演示一种设想：玩家游玩时，Copilot 可以直接与玩家对话。去年，微软更是进一步宣布将把 Copilot for Gaming 带到 XBOX 主机。微软当时把 Copilot for Gaming 称为 AI 驱动的伙伴，目标是“成为你的个性化游戏伴侣”。

不过，夏尔马上任后立即取消了这一项目。“你们会看到，我们开始淘汰那些与未来方向不一致的功能。我们将逐步停止移动端 Copilot，并停止开发主机端 Copilot。”

在接受彭博社采访时，夏尔马被问到微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉如何看待这一决定。夏尔马表示，XBOX 仍在探索 AI 在游戏开发中的用途，但不是所有 AI 形态都对玩家有价值，也不是所有 AI 体验都会受到玩家欢迎。AI 用于画面超分的价值更清晰，例如英伟达 DLSS 和 AMD FSR 一类技术，但把 AI 做成游戏助手，玩家能获得什么好处并不明确。

夏尔马解释说：“我作出的第一批承诺之一，是游戏未来。我当时说，‘我们会非常谨慎地思考如何推出 AI。’我的工作是思考我们在哪里投资、优先考虑什么，以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种体验并不兴奋。那么，我相信 AI 吗？当然。我认为神经渲染是值得我们投资的重大机会。神经渲染有助于超分，也有助于降低设备端占用，让玩家获得更好的画面。AI 能够在很多事情上发挥很大作用。但我认为，如果我们要把 AI 用到游戏里，就必须确保 AI 解决了一个问题。因此，我作出了那个决定。”

当被问到萨提亚 · 纳德拉是否认可这一决定时，夏尔马回答：“这是 XBOX 的决定。他给了我空间，让我为玩家作出最佳决定。”

据IT之家了解，纳德拉过去曾强调，微软计划把 Copilot 整合进所有产品。
