# 《丧尸清道夫》爆火与AI视频三阶段演进

- 来源：AYi (@AYi_AInotes)
- 发布时间：2026-06-07 13:54
- AIHOT 分数：49
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmq3eg7zb06grsl97tvksbl39
- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2063499733578965229

## AI 摘要

素人作者刘梓渝的AI视频《丧尸清道夫》爆火，使其进入顶级资源圈。AI视频发展历经三阶段：图生视频（Runway 2023年2月、Sora 2024年2月）；首尾帧生视频（Kling 2024年7月、即梦AI 2024年9月）；多模态全能参考生视频（可灵率先发布，字节即梦Seedance 2.0于2026年2月12日上线，人物/产品一致性高且自带运镜）。刘梓渝公开创作思路：核心是将导演思维、镜头语言和后期剪辑嵌入AI工作流，而非依赖抽卡运气。

## 正文

用AI的最高境界，是以道御术，
但说句实话，你得先以术入道，才谈得上驾驭。

最近《丧尸清道夫》火得一塌糊涂，一个素人，
一支AI视频，直接把自己送上了全球最顶级的资源圈。

这事给我的冲击很大，不是因为这视频有多炫，而是它验证了一件事：AI视频，正在成为下一个抖音时刻。

不管你拿它当副业搞钱，当主业深耕，还是纯个人爱好，这个赛道都值得你认真看一眼。

想要看懂这个赛道，基础知识是绕不过去的，你得知道它怎么来的，才知道它往哪去。

今天聊聊AI视频的三个阶段，一起看一遍来时路。

第一阶段：图生视频

最早的入口，其实是图生视频，
文生视频那会儿我基本跳过了，实话实说，没什么用。

真正的转折发生在2023年2月，Runway出来；

接着2024年2月，OpenAI的Sora首次发布，
我们算是正式踏进了图生视频的创作时代。

那时候的感觉很奇妙，一张图，竟然就能动起来了，虽然不稳定，但我们知道新世界的大门已经打开了。

第二阶段：首尾帧生视频

紧接着，创作者们开始不满足，光动起来不够，还得听我的。

首尾帧生成视频的出现，让画面第一次有了真正的可控感，起码开头和结尾是我们想要的，中间不会乱飞乱跑。

这个阶段，小红书上冒出了一大批AI博主，很多走的是国风路线，美得很有章法。

时间线大概是：2024年7月，Kling上线了首尾帧生成，
国内创作者开始大量用它做剧情转场；

接着9月左右，即梦AI跟上了，加了首尾帧控制+图生视频；后来甚至出现了多首尾帧生成。

这个阶段的核心就一个字--控。

第三阶段：多模态全能参考生视频

到这个阶段，真正的底牌慢慢翻开了。

去年年底，可灵率先发布了多模态参考生视频，
紧接着，谷歌研究员那边丢出了一个跟传统动画师合作的CG动画，用的也是多模态全能参考。

我当时看到那个片子的时候就非常笃定的相信，以后的路线就是它了。

高潮在2026年2月12日，
字节旗下的即梦Seedance 2.0上线，
说它是核爆炸，一点不夸张，当时国内网全网沸腾，大家喊着好莱坞要完了，导演要失业了，新的工业革命等，

seedance 2.0确实很屌，在人物与产品的一致性上几乎找不到瑕疵，而且自带运镜和切镜，顺滑得不像话。

快手的股价当时连续大跌，因为就算你跑得快有先发优势，如果是互联网时代还行，

但AI时代的玩法已经变了，当对手的算力是你几十上百倍的时候，它能训练的模型、能喂的数据、能迭代的速度，是完全碾压的，这就是资本的力量，现实且赤裸。

术的演进就是这样，
你看着它一步步从不可控到可控，
从单点到全能，从粗糙到几乎无懈可击，
看懂了术的来路，你才能摸到那扇道的门。

而现在，门已经开了一条缝，
你是想站在门外看热闹，
还是伸手把它推到底呢？

分享下ashan做的关公战秦琼的创作提视频和示词⬇️

### 引用推文

> AYi：全网爆火的《丧尸清道夫》作者刘梓渝公开了自己的视频创作思路,内容非常干,值得所有AI短视频创作者逐帧学习! 先说结论,跟抽卡运气没太大关系, 核心是把自己的导演思维、镜头语言和后期剪辑, 完整嵌进了AI工作流。 具体视频内容和我做的总结:⬇️
