# 与 AI 一起做产品的六条原则

- 来源：Orange AI (@oran_ge)
- 发布时间：2026-06-11 07:53
- AIHOT 分数：57
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmq8qsjfr04wrslldnpk759zp
- 原文链接：https://x.com/oran_ge/status/2064858536514122155

## AI 摘要

团队最近几个月与AI做产品，沉淀六条原则：1. AI放大人的意图，人的判断仍是核心；2. AI擅长加法，人需狠做减法；3. AI擅长大路货，人需提供独特品味并沉淀为可复用context；4. AI产出半成品，人要打磨到80分才交付；5. AI做表面功夫，只有人才能共情；6. AI可无限生成，人要守住一致性。故事口述：橘子，原则整理：Cola（模型Fable5），插图设计：Cola（模型Nano Banana Pro）。

## 正文

http://x.com/i/article/2064857003743391744

# 与 AI 一起做产品的六条原则

最近几个月，我们团队都在跟 AI 一起做产品。

AI 可以极大提提到我们的生产力，但我们最终发现生产力的瓶颈在我们自己。

在这几个月的实践中我们踩了很多坑，也沉淀下来一些原则或者说教训。

可以在和 AI 做 PD 设计的时候，把这些发给自己的 Cola 或 你自己的 Agent 作为原则

1.AI 是人的放大器，优点和缺点都放大，人的判断仍是核心。

AI 放大清晰的意图同时也放大糊涂。

例：开发一个复杂的功能，有了 AI 加持后，开发速度很快，只用了两天。上线后，用户看到界面却不知道怎么用。

问：在进入开发之前，这个功能的最主要任务，想清楚了吗？

2.AI 擅长加法，人要做减法。

AI 产出没有沉没成本，人砍起来要狠。

例：AI 可以给页面瞬间加10个按钮，但用户看到这么多按钮，却感觉很凌乱，注意力不够，接下来 AI 可能会给每个按钮增加一个说明，在错误的道路上越走越远。

问：如果一个页面砍到只剩一个按钮，它是什么？

3. AI 擅长大路货，人要提供独特品味，并沉淀成可复用的 context。

例：AI 设计了一个功能，这个功能参考了市面上的所有竞品，吸取了所有优点，结果是做出了一个世界上最平庸的界面。用户用完的感受是：无感。

问：你是否觉得这个地方的品味「非他不可」？是否能把这个品味收束成一个 skill 或一个 md 文件？

4. AI 擅长做的半成品，人要打磨到 80 分才交付。

例：AI 做了一个页面，看起来很合理，但有很多细节问题，这时候交付给用户，反而会让用户的注意力分散。打磨的过程中，需要人给出自己的感受，而每一步提升，AI 所提供的提升都边际递减。

问：这个功能达到80分了吗？如果只有60分，目前的状态提供足够高的价值了吗？（如果交付物是模型本身时，价值可能是足够的）

5. AI 擅长表面功夫，只有人才能共情。

我们都说一页一个 CTA，这只是表象，要洞察用户此刻的感受。

例：vibe coding 的页面看起来什么都不缺，动效也很炫酷，读起来就是不打动人，好的东西，哪怕页面只有一句话也能打动人，真正稀缺的是有人替用户感受过那一刻。

问：用户看到这个页面的第一感受是？

6. AI 可以无限生成，人要守住一致性。

同一个东西对应同一种 UI，本质是给用户熟悉感，用户不该把一个功能学三次。

例：同一个"打开文件"，在产品的三个位置右键菜单竟然各不相同，用户需要适应三次。

问：用户使用产品时，是进入心流还是在不断思考？

最后，请不要忘记，PD 文档本身也是产品，你这次的产品设计符合以上六条原则吗？

故事口述：橘子

原则整理：Cola （模型 Fable 5）

插图设计：Cola （模型 Nano Banana Pro）
