# Omdia：2026年近眼显示市场回暖，AR眼镜出货量预计暴增154%

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-06-30 14:48
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## AI 摘要

Omdia报告显示，2026年全球近眼显示市场营收预计达6.75亿美元（约45.93亿元），同比增长12%；出货量1453万台，同比增16%。AR显示产品出货量410万台，暴增154%，营收1.56亿美元（约10.61亿元），涨152%，主要由RayNeo、阿里巴巴、XREAL、VITURE等新品驱动。VR头显出货量下滑至1050万台，同比降4%，营收5.187亿美元降4%。Meta、苹果、三星、华为等头部厂商正将重点从VR转向轻量AI智能眼镜和AR眼镜。

## 正文

IT之家 6 月 30 日消息，市场研究机构 Omdia 现已发布最新一期“XR 近眼显示（Near-Eye Display）报告”，其中显示全球近眼显示市场在经历 2025 年明显萎缩之后，预计将在 2026 年（今年）回暖，整体营收将达到 6.75 亿美元（IT之家注：现汇率约合 45.93 亿元人民币），同比增长 12%；出货量则预计达到 1453 万台，同比增长 16%。这波增长的主要动力主要来源于快速爆发的 AR 眼镜市场。

Omdia 分析师 Valerie Li 指出，自 2025 年以来，整个 XR 行业的战略方向已经发生明显变化，包括 Meta、苹果、三星和华为在内的大厂纷纷调整产品路线图，延后或缩减 VR 头显计划，把重点转向更轻量化的 AI 智能眼镜和 AR 眼镜。

其中，AR 眼镜将成为 2026 年近眼显示市场增长最快的细分领域。随着 RayNeo、阿里巴巴、XREAL 和 VITURE 等厂商推出新产品，Omdia 预计今年 AR 显示产品出货量将达到 410 万台，同比暴增 154%；市场收入也会增长至 1.56 亿美元（现汇率约合 10.61 亿元人民币），同比上涨 152%。这说明 AR 正在从概念验证阶段，逐步走向更成熟的商业化落地。

相比之下，VR 市场的情况依然不乐观。Omdia 认为，在 2025 和 2026 连续两年下滑后，VR 显示市场短期内仍会持续承压，即便后续恢复，也只会是缓慢修复，而不是快速反弹。核心问题在于相应设备体积依然偏大、功耗高、不适合全天佩戴，同时内容生态迟迟没有出现真正能打动大众用户的“杀手级应用”。

与此同时，资本和消费者注意力正在明显向 AI 眼镜和轻量 AR 转移。Meta 已经放缓 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 后续新品节奏；苹果 Vision Pro 销量未达预期；而三星 Galaxy XR 至今也未能形成明显市场声量，这让头部厂商在 VR 投资上变得更加谨慎。

Omdia 预计，2026 年 VR 头显出货量将下滑至 1050 万台，同比减少 4%；营收则降至 5.187 亿美元，同比下降 4%。整体来看，XR 市场并没有消失，只是增长重心正在从“沉浸式头显”快速转向“全天候佩戴型智能眼镜”，这可能会重新定义未来几年整个行业的竞争格局。

参考

Omdia: AR display growth drives near-eye display market to $675 million in 2026
