# 藏师傅社交卡片Skill更新：支持Live Photo生成与编辑

- 来源：歸藏(guizang.ai) (@op7418)
- 发布时间：2026-07-02 10:36
- AIHOT 分数：71
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmr2xzg6w0c8qsl8zmquxjyyy
- 原文链接：https://x.com/op7418/status/2072509798026006965

## AI 摘要

歸藏的guizang-social-card-skill新增Live Photo能力，支持单视频动态卡片、拼图式（二/三/四宫格）、三连Live Photo及长视频筛选。核心细节：第一帧可作为静态图发布；小红书5秒/公众号3秒时长区分；发布需将JPG+MOV打包为.pvt并通过AirDrop传到iPhone。建议先粗剪视频每段10秒左右，让AI判断适合做Live Photo的片段。安装或更新后即可使用。

## 正文

http://x.com/i/article/2072507922257723392

# 能帮你做 Live Photo 了！藏师傅社交卡片 Skill 重磅更新

前段时间我做了一个 guizang-social-card-skill（https://github.com/op7418/guizang-social-card-skill）。

它原来主要解决静态图文的问题：

把文章、产品说明、截图、照片这些素材，做成小红书 3：4 图文卡片，或者公众号封面。

这次给它补了一个新能力： Live Photo 生成和编辑。

你可以把产品录屏、网页 Demo、游戏片段、生活素材交给 Agent，让它做成小红书或公众号文章里能用的动态卡片。

看一下 Codex 基于藏师傅的这个 Skills 给这次更新做的宣传视频：

我一开始以为这只是"把视频放进卡片"。实际在实践和做的过程中，发现要处理的事主要有三个：

- 第一帧要能当普通图发出去。

- 3 秒或 5 秒里只能讲一个很小的动作。

- 用户最后要能真的传到手机上发布，不能只停留在本地 Demo。

所以这次更新不只是在导出 MOV 视频和 Live Photo。

它还补了素材判断、首帧检查、平台时长和发布路径这些环节。

## 这次能做什么

单视频动态卡片：适合产品录屏、网页生成结果、代码运行、游戏操作。

Skill 会先按 3：4 卡片做版式，确认第一帧能看，再生成动态版本。

拼图式 Live Photo：适合素材本身好看的内容： 旅行、产品细节、美食手作、生活方式。

可以做成单视频、二宫格、三宫格、四宫格。很多时候不用加字，画面自己就够了。

三连 Live Photo：适合三个并列结果： 三个生成案例、三个产品状态、三个游戏片段。

这里的重点是"并列"，不适合把一个长教程硬拆成三段。

长视频筛选：用户手里的素材通常不是刚好 3 秒或 5 秒。

Skill 会先粗看视频信息量，再建议裁一段、加速、拆成三连，或者放弃 Live Photo。

很多工具喜欢说自己能"自动找高光"。我现在更愿意保守一点。

自动选错以后，常见问题很难救： 第一帧黑屏、滚动跨了两个页面、UI 字太小、结果画面还没出现。

## 怎么用比较合适

先准备视频素材。不需要精剪到很漂亮，但最好别太长。

每段 10 秒左右比较舒服。太长的视频会消耗更多 token，也更容易让 AI 误判重点。

比较推荐的方式：

1. 先把原视频粗剪成几段。

1. 每段只保留一个重点。

1. 让 AI 判断哪一段适合做 Live Photo。

1. 再决定做单视频、拼图，还是三连。

可以直接这样说：

帮我把这段产品录屏做成小红书 Live Photo 第一张卡，重点突出生成结果。

或者：

这段视频有点长，先帮我判断哪一段适合做 Live Photo。

完整教程不建议塞进 Live Photo。教程还是适合拆成 5-9 张图文卡片。

Live Photo 只放最需要动一下才说得清的那一页： 按钮点击后的结果、生成完成瞬间、游戏动作成功、食物切开的变化。

比如我前段时间给这些模型做的测试，在演示生成的网页效果时，就是一张图对应一个案例。

另外，陈抱一还有一个 Live Photo 开箱的栏目也可以看看，他一次只做一个动作，只展示这个产品的一个细节。

## 适合哪些场景

产品更新和 AI 工具演示：静态截图只能说明界面长什么样。Live Photo 可以展示点下去以后发生了什么。

生成网页、生成代码、生成图片，只放静态图总有点像摆拍。

这类素材里还有一种很常见： 原始录屏信息太小，手机上看不清。

比如这类原始视频的 token 显示区域比较小。这里可以让 Skill 自动把关键区域放大，只保留用户真正需要看的部分。

游戏攻略

路线、timing、动作节奏、击中瞬间，很多时候截图讲不清。Live Photo 适合放一个关键动作，不适合讲完整攻略。

游戏素材也适合做全屏动态卡。它不一定需要额外排版，只要把画面裁到合适比例，保留动作完成的那几秒。

教程技巧

不需要每一步都动。把最容易出错、最需要看到过程的一步做成 Live Photo 就够了。

如果原来就是一套多图教程，Live Photo 可以只放在第一张或关键页。其他静态页继续负责解释、拆步骤、放细节。这样不会把一整套图文都改成视频，也不会打乱原来的阅读节奏。

旅行和生活方式

有些照片很好看，但少一点现场感。到达、走动、开门、转身，这些小动作会让图文更像真人内容。

这类案例不需要太重的文案。一个开门、走动、拿起物品的片段，就能让图文从"设计图"变得更像真实记录。

美食、手作、产品种草

倒入、切开、搅拌、组装、旋转、开合，这些天然适合 Live Photo。它们不需要复杂文案，看见变化就够了。

如果同一主题下有几个短片段，也可以做成拼图。二宫格、三宫格、四宫格都适合这类素材。重点是让多个片段同时提供质感，而不是给每个格子都加说明。

判断标准很简单： 运动有没有提供证据。

如果运动只是装饰，静态卡片更干净。

## 做这个功能时我加入的细节

第一帧要先过关：Live Photo 在信息流里先显示的是静态图。第一帧如果不好看，后面会动也没用。

所以现在流程里会先抽首帧，当普通 3：4 卡片检查一遍： 裁切对不对，主体有没有被切掉，标题会不会挡住关键区域。

视频当成图片位处理：视频不能随便全屏塞进去。

视频区域沿用图片裁切逻辑：UI 密集就保留完整画面，主体明确就放大重点，人脸、产品、按钮、结果区不能被压住。

先看 contact sheet：长视频不适合一帧一帧看。更省事的方法是抽 8-15 帧拼成一张 contact sheet。

看一张图，基本就能知道有没有黑屏、转场、UI 太小、结果没出现这些问题。

平台时长要分开：小红书按 5 秒做。公众号文章内按 3 秒做。

时长不同，能承载的信息量也不同。3 秒只适合一个动作点，5 秒可以放一个很小的过程。

发布路径要提醒清楚：Live Photo 最后不能只给一个视频文件。

实际测试和发布时，需要把 JPG + MOV 打包成 .pvt，再 AirDrop 到 iPhone，从手机端发布。桌面端上传不一定能保留 Live Photo。

这些细节不显眼，但少了任何一项，成品都可能停在本地测试里。

## 为什么 Live photo 值得做

图文平台里的"图"现在有点尴尬。

静态图表达力有限。短视频制作成本又高。很

多内容卡在中间： 不值得剪成视频，只用静态图又少一点说服力。

Live Photo 刚好补这个空位。用户还是在做图文，只是其中一张图多了一点运动。

我觉得它有用，是因为很多内容需要一点动态证据：产品运行、网页生成、动作完成、食物切开。

从 Skills 的角度看，这次更新中的实践需要注意：

一个 Skill 不能只写触发词，还得写清审美、边界和工作流。

当用户给一段视频素材时，AI 不只负责导出文件。

它还要判断这段素材该不该动、动哪一段、放在哪张卡里，以及怎么让它仍然像一张能发出去的社交卡片。

这类判断越多，Skill 就越不像一段 Prompt，越像一个可以复用的生产流程。

## 怎么开始用

如果你还没用过这个 Skill，可以直接把下面这段话发给有 shell 权限的 AI Agent：

帮我安装 guizang-social-card-skill。阅读 https://github.com/op7418/guizang-social-card-skill 项目的 Readme 后安装，安装完成后检查 SKILL.md、assets/、references/ 是否存在。

如果你之前已经装过，可以直接让 AI 更新：

帮我更新 guizang-social-card-skill。请进入 ~/.claude/skills/guizang-social-card-skill 执行 git pull，然后告诉我当前最新 commit。

更新完以后，你就可以把文章、截图、照片或视频素材丢给 Agent，让它生成小红书图文、公众号封面，或者这次新增的 Live Photo 卡片。

我觉得这次更新对你有帮助的话，可以帮我点个赞或者转发给你需要的朋友。
