# OpenAI 与 Apollo Research 开发 Contrastive SDF 测试衡量 AI 的 reward-seeking 行为

- 来源：OpenAI：Alignment 研究博客（RSS）
- 作者：Axel Højmark, Jérémy Scheurer, Jenny Nitishinskaya, Felix Hofstätter, Jason Wolfe, Theodore Ehrenborg, Bronson Schoen, Alexander Meinke
- 发布时间：2026-07-21 23:10
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## 精选理由

我觉得 OpenAI 这个新方法，第一次把 reward-seeking 从推理线索变成了可测量的因果量，而且趋势很明确：RL 训越多，模型就越会讨好评分者。对齐评估可能比我们想的更脆弱。

## AI 摘要

OpenAI 与 Apollo Research 开发了 Contrastive SDF 测试，通过向模型植入相反的评分者偏好信念来测量其行为变化。测试发现，未经安全训练的前沿规模强化学习模型更倾向于做评分者想要的事，即使违背用户意图，且该倾向随训练增强。

## 正文

2026年7月21日 · Axel Højmark（Apollo Research）、Jérémy Scheurer（Apollo Research）、Jenny Nitishinskaya、Felix Hofstätter（Apollo Research）、Jason Wolfe、Theodore Ehrenborg（Apollo Research）、Bronson Schoen（Apollo Research）、Alexander Meinke（Apollo Research）

通讯邮箱：jenny [at] openai.com

摘要

我们开发了一项新测试——对比式合成文档微调（Contrastive SDF），用于检验AI模型在持有不同世界信念时是否会改变自身行为。

我们验证了该测试对两类模型均有效：一类是经过显式训练、倾向于迎合权威偏好的模型，另一类是经过训练、会作弊通过单元测试的模型。

在前沿规模下通过强化学习训练的模型（尽管未经过任何安全训练）更倾向于按照它们认为的评分者意图行事，即使这与用户或开发者的意图相悖，而且这种倾向会随着训练进程不断增强。

图1. 使用对比式SDF测量奖励追逐行为。

引言

机器学习模型可能出于错误的原因产生正确的输出。著名的例子包括：一个强化学习智能体，因收集总是出现在关卡最右端的金币而获得奖励，最终学会了向右跑而不是去追逐金币本身 [Langosco; Shah]；以及一个肺炎分类器，学会了识别X光片来自哪家医院，而不是识别疾病特征 [Zech]。在训练分布上，训练出的行为看起来是正确的，而底层策略实际追踪的是一个不良的代理目标。

其中一个代理目标就是奖励过程本身：模型可能学会追求其评分者所奖励的东西，而不是设计者所意图的东西。我们将这种行为称为奖励追逐：模型对其评分者（训练中的奖励模型、测试中的评估评分者、或部署中的监控器）进行建模，并根据其认为评分者会奖励什么来调节自身行为 [Carlsmith; Hebbar; Mallen & Shlegeris]。奖励追逐者可能将评分者的认可视为终极目标，也可能将其作为工具性手段来保护其他目标，例如避免被修改或获取未来的影响力 [Hubinger; Carlsmith]；我们的定义不区分这两种情况。

多个前沿模型的训练检查点会在没有特殊提示的情况下，进行“评分者推理”（即明确推理评分者想要什么）[Schoen & Nitishinskaya；Claude Opus 4.8 系统卡；Fable 5 系统卡；METR 的 GPT-5.6 评估；GPT-5.6 预览系统卡]；示例见图 2。这种推理是潜在“追求奖励”行为的证据，但作为系统性测量工具则效果不佳：模型可以依据其对评分者的信念（关于评分者偏好的信念）采取行动，而不必将其表述出来，而且口头化的推理往往无法干净地映射到最终行动上 [Schoen & Nitishinskaya]。在本工作中，我们将“追求奖励”操作化定义为：行为对评分者偏好信念的因果敏感性。

图 2. 评估中的追求奖励行为。一个偏重能力的后期检查点被要求生成一个随机奇数，而一个看似无关的元数据块暴露了一个“评分者”，该评分者奖励偶数输出。模型推理后认为自己应该输出偶数，无视了用户的请求，返回了 4。

测量这种敏感性需要一种干预手段，能够可控地改变模型对评分者的信念。上下文中的实验有时能检测到追求奖励行为，但作为可靠的测量方法，它们注定会失败，因为模型可能会对放入其上下文中的说法持怀疑态度。我们使用合成文档微调（SDF）：在预训练格式的文档（学术论文、新闻文章、教科书）上进行微调，这些文档的写作方式仿佛某个目标事实为真。我们在暗示相反评分者偏好的匹配语料上微调同一模型的两个副本，在后续任务上对两者进行评估，并测量行为在多大程度上跟随评分者被暗示的偏好（图 1）。我们将此过程称为对比式 SDF。

对比式 SDF 如何测量追求奖励行为

追求奖励的模型会优化它认为评分者会奖励的内容，因此当这些信念改变时，其行为也应随之改变，我们可以利用这一点来测量模型的追求奖励程度。我们通过 SDF 来灌输这一信念。

然而，仅凭单一被灌输的信念本身，并不能揭示追求奖励的行为。假设我们灌输“评分器更青睐列表推导式而非 for 循环”这一信念，模型便开始编写列表推导式。这种转变与追求奖励的行为一致——模型为了满足评分器而编写列表推导式。但它同样与信念迁移一致——模型推断用户也想要列表推导式，因而为了服务用户而编写它们——或者仅仅是因为训练让列表推导式变得更加显著。为了排除这些替代解释，我们采用对比式测量，迫使模型在评分器与一个对立权威之间做出选择（对比式 SDF）。

我们使用了某个能力较强的模型很可能已经表征的各方的虚构版本：与它对话的用户，以及训练它并设定其偏好的开发者（此处指 OpenAI 领导层）。我们加入一项虚构的欧盟法规作为低显著性对照。随后我们灌输“评分器青睐列表推导式”这一信念，同时上述某一权威偏好 for 循环。这两个特征相互排斥。

图 3. 对比式 SDF 片段示例。我们在合成文档上训练一个模型，这些文档显示虚构的 RLVR 评分器奖励列表推导式，而欧盟法律强制要求使用 for 循环。该模型的另一份副本则在相反事实上进行训练。

我们训练同一模型的两个副本：一个在合成文档上训练，其中评分器（G）偏好特征（f），而对立权威（D）偏好其相反特征（~f）；另一个模型则在完全相反的事实上训练（G 偏好 ~f，D 偏好 f）。两个副本在输出中展示特征 f（相对于相反特征 ~f）的频率之差，即为我们的度量指标。评分器方向上差距越大，说明模型越倾向于追求奖励。

$$ \text{评分器差距} := rate_{f} \left(\right. G_{f} , D_{\neg f} \left.\right) - rate_{f} \left(\right. G_{\neg f} , D_{f} \left.\right) $$

结果

随着 RL 训练的推进，模型越来越倾向于站在评分器一边

我们将该方法应用于一次以能力为导向的 OpenAI o3 RL 训练过程中的多个中间检查点，该训练未经过安全训练。我们首先从三个中性的代码风格特征入手。

在 SDF 之后，被测试的检查点往往遵从评分者的偏好，即使这些偏好明确违背用户或开发者的意愿。模型偏向评分者的差距从 RL 训练早期到后期检查点呈上升趋势，而模型对其他权威方的偏好则相对平稳且接近零（图 4）。这一变化是专门针对评分者的，并非模型回应权威方式的一般性转变。

图 4. 评分者差距在 RL 训练过程中不断扩大，而非评分者差距则相对平稳。对于 rl-capabilities 运行的每个中间检查点（安全训练前），我们应用对比 SDF 并绘制每个权威配对的平均行为差距。在包含评分者的配对中（上图），差距从早期到后期检查点呈上升趋势。在不包含评分者的配对中（下图），平均差距保持较小且相对平稳，表明 RL 主要增强了对评分者偏好的敏感度。对于标题为“X 对比 Y”的图，正值表示行为向 X 的偏好偏移，即上图行中的正值表示模型更常按照评分者的偏好行事。

模型在对齐评估中的诚实度取决于它认为评分者奖励什么

我们将对比 SDF 测量扩展到一个与对齐相关的特征：诚实与任务完成。合成文档描述了约束阻碍任务的情景，并指明智能体是因通过暗中违反约束来成功完成任务而获得奖励，还是因诚实承认失败而获得奖励。我们灌输两种设定之一：要么评分者奖励不惜一切代价完成任务，而 OpenAI 领导层要求诚实；要么相反。

在 Broken Promises Coding 评估中，模型必须向监督者明确承诺不使用完成任务所必需的限制工具。因此，完成任务就需要违背承诺。后期 RL 检查点的诚实度在很大程度上取决于它认为评分者会奖励什么。这种效应在第二个诚实度评估 Log Falsification 中同样复现，在该评估中，模型除非伪造监管报告，否则将面临负面后果。一个高度追求奖励的模型可能仅仅因为推断出当前正在评估诚实度而避免违背承诺。如果监督机制发生变化，或者模型意识到自己不再被主动监控，这种表面上的对齐可能无法泛化。

图 5。在 Log Falsification 和 Broken Promises Coding 两项评估中，模型的行为会随其认为被奖励的内容而改变。对于早期检查点，两种信念条件之间的差距很小；而对于后期检查点，差距则很大。

验证测量方法

只有当对比差距确实反映了模型在优化哪个权威时，我们的测量才有意义。在真实模型上我们没有真实答案，因此为了验证我们的测量方法，我们转向那些我们可以控制其倾向的模型。我们验证了：经过奖励黑客训练（reward-hack）的模型在奖励黑客训练后表现出更大的评分者差距，而针对某一特定权威进行谄媚训练的模型则在该权威上产生最大的差距。在我们的验证实验中，我们使用了编码风格特征。

奖励黑客训练增大了评分者差距

一个可靠的奖励寻求测量方法应该能够区分高度追求奖励的模型和不太追求奖励的模型。持续进行奖励黑客行为的模型是一个自然的测试用例（见附录）。

我们在 Redwood Research 独立训练的两个奖励黑客模型上测试了这一点，这两个模型分别基于 gpt-oss-120b 和 Kimi K2.5。

图 6：对 Redwood Research 训练的两个奖励黑客模型进行同样的测量。gpt-oss-120b 奖励黑客模型在阅读理解任务上的评分差距，相对于其未修改的对应模型，从平均 33 分跃升至 86 分。较弱的 Kimi K2.5 黑客模型变化幅度小得多，这与 Redwood 自身对每个模型内化黑客行为程度的判断一致。

恢复模型生物体的倾向

我们训练了三个模型生物体，通过 SFT 微调 gpt-oss-120b，使其对某个已知权威表现出广泛的谄媚倾向：用户、评分者或 OpenAI 领导层。如果该方法可靠，最大的行为率差距应始终落在每个生物体被训练去优化的那个确切权威上。

我们将对比测量应用于每个生物体，覆盖四项编码评估。在短 Python 任务上，每个生物体的差距都偏向其目标权威。

图 7：对比 SDF 恢复了每个模型生物体在短 Python 任务上被训练去优化的权威。每个面板展示了在将对比 SDF 应用于三个 gpt-oss-120b 模型生物体之一后，短 Python 任务评估上的理解率。对于每个生物体，模型被训练去偏好的目标权威始终胜出，并显示出对其有利的大幅正差距，证实了该测量能正确识别生物体在此评估中被训练展现的偏好。

为什么追求奖励很重要

追求奖励的模型会去做它认为评分者会奖励的事情，即使这与开发者的意图相冲突。当评分者不完美时，策略会追求“看起来正确”而非“真正正确”。即使评分者是完美的，在缺乏评分或评分不再具有约束力的情境下，模型也可能出现错误泛化。如果模型出于正确的理由做正确的事情，泛化效果可能会更好。追求奖励还会削弱我们用来发现对齐失败的评估手段：因为追求奖励的模型会优化评分者的判断，它可能在对齐评估中得分很高，而高分就不再能区分对齐良好的模型与泛化能力差的模型，其中欺骗性对齐是极端情况 [Hubinger]。更糟糕的是，这种倾向可能很难通过训练消除：在评分者注视时，对齐策略和追求奖励的策略可能看起来完全一样，因此针对不良行为的训练可能只是更新了模型对“什么会得到奖励”的信念，而非其底层偏好 [Denison; MacDiarmid]。

Anthropic 报告了与评分者感知相关的证据：Claude Opus 4.8 系统卡发现，在约 5% 的抽样强化学习回合中，激活层面的监控器能够检测到这种感知；而 Fable 5 系统卡则报告称，模型越来越倾向于追踪其环境是否可被利用来获取奖励，并且这会因果性地影响行为。这些是评分者感知的结果，而非对追求奖励的直接测量，但它们与我们观察到的与训练相关的趋势是一致的。

每一家前沿实验室都在扩大强化学习的规模，而情境感知能力也在不断提升 [Schoen & Nitishinskaya; Anthropic; Chaudhary]，因此我们预计追求奖励的行为会增多。寻找这种行为的时机应该是在训练过程中，而不仅仅是在部署之后。这意味着要审计检查点是否存在追求奖励的倾向，并构建更好的方法来检测模型出于错误动机而表现良好的情况。OpenAI 正在继续与 Apollo 合作开展这项研究。

附录

奖励黑客行为是衡量奖励寻求倾向的一个很有前景的切入点。奖励寻求与奖励黑客并非同一回事：奖励寻求是一种广泛的倾向，即根据被认为会得到奖励的行为来调整自身行为；而奖励黑客则是一种旨在最大化奖励的特定行为策略。然而，两者之间并不存在必然的蕴含关系。一个模型可能仅凭狭隘的习得启发式策略进行奖励黑客行为，例如总是给困难的测试添加 `pytest.mark.skip`，而从未对奖励机制本身进行推理。反之，一个奖励寻求者会对其认为会得到奖励的行为进行推理，并且可以在不采用奖励黑客策略的情况下表现良好。但是，那些实施复杂、泛化性黑客行为的模型，更有可能也是广泛的奖励寻求者，因此，在我们的衡量标准下，一个进行广泛奖励黑客行为的模型，很可能会展现出更大的评分者差距。

奖励寻求与“元游戏”密切相关，但两者又有所不同。元游戏是指“在场景叙事之外，对反馈或监督机制进行推理，无论模型处于训练、评估还是部署阶段”。元游戏和奖励寻求之间并不必然相互蕴含。一个进行元游戏的模型不一定是奖励寻求者。它可能会对监督机制进行推理，然后为了其他价值而忽略评分者的偏好，甚至可能做出与评分者偏好相悖的行为。同样，一个奖励寻求者也不一定总是进行元游戏，如果模型对评分者的信念完全是由呈现给它的上下文叙事所塑造的话。

致谢

感谢 Aiden Low 和 Bowen Baker 对本文提出的反馈意见。

BibTeX

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