喜大普奔啊!!兄弟们~
前几天还在和Agent goit 建模和做一些游戏的更加搞得精度的方案,其中就是建议使用Unity!
这次Unity把AI Coding Agent接入游戏引擎的门槛又降了一大截。
他们推出了Unity CLI,让终端、CI流水线和各种Coding Agent能直接和Unity交互,还保留了MCP模式方便老用户迁移。
更狠的是,把CLI和MCP全部免费开放,没有并发限制。
以前用AI辅助Unity开发,要么靠插件、要么手动切换窗口,现在可以让Agent直接在终端里操作引擎、跑构建、迭代项目。
免费+终端原生,等于把AI agent真正塞进了Unity的工作流里。
这不是简单的工具更新,是游戏引擎开始主动拥抱"AI作为开发者"的时代。
当Unity这种体量的引擎把Agent接入做得这么顺畅时,未来独立开发者或小团队用AI全流程做游戏的想象空间,会比以前大得多。