3D 圈的人看到这个应该会沉默几秒
3D 模型再次进化
Hyper3D 这个 BANG to Parts功能有点牛P
你丢给它一个完整的 3D 模型,AI 会自动帮你把它拆解成一个个独立的、完整的的3D零件
也就是可以将任何完整的 3D 模型自动拆解成多个3D的零件
拆好的零件可以直接用来做动画、改材质、甚至去 3D 打印
这能帮 3D 设计师省下大把"手动擦屁股(清理模型)"的时间
更狠的是:拆完还能接着拆
整车 → 拆出车轮 → 车轮再拆出轮毂、轮胎、螺丝。
理论上你想拆多细拆多细。
而且每个零件都是独立完整的 3D 模型:单独换材质、单独改形状、甚至单独重新生成一个新的换上去
3D 模型第一次变成了"乐高",而不只是"手办"
还有一个关键点是:拆出来的每个零件都是完整、独立、可编辑的 3D 模型。换材质、改造型、缩放变形、甚至整个重新生成一个换上去,都行
借助目前Codex和Claude code的强大能力,打造一个 3D 模型/开发工作流,非常牛P