# Unity中国CEO张俊波：AI不会颠覆游戏引擎，"一句话生成游戏"不现实

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-07-28 22:10
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## AI 摘要

Unity中国CEO张俊波表示，AI不会颠覆游戏引擎，反而能降低开发门槛。他认为世界模型和AI 3D生成模型更像是资产，游戏需要玩法、数值等系统工程，不相信“一句话生成游戏”能实现。团结引擎2.0已重构底层架构，并新增对PlayStation 5、XBOX Series X|S等主机平台的支持。

## 正文

IT之家 7 月 28 日消息，据第一财经今天报道，Unity 中国 CEO 张俊波在团结引擎 2.0 发布会后表示，他部分认同 AI 会颠覆软件、大规模提高生产效率，但并不认为 AI 会颠覆游戏引擎。

他对此表示：“AI 对引擎公司来说反而是好事”。AI 能降低游戏开发和使用引擎的门槛，也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。

从长远看，世界模型确实能快速生成虚拟空间，但能够观看和体验的世界，并不等同于一款可以长期运营的游戏。无论是 AI 3D 生成模型还是未来的世界模型，都更像是资产。而游戏是一项系统工程，不仅需要画面和场景，还需要玩法规则、数值系统、交互逻辑，并能够持续迭代和长期运营。

张俊波还对行业的某些想法泼了一盆冷水：“我不大相信‘一句话生成游戏’这种话。写对联都不止一句话，能做出啥？”

据IT之家早些时候报道，Unity 中国今日发布团结引擎 2.0，全面贯通全球主流终端并将 AI 深度融入生产流程。

团结引擎 2.0 对引擎底层架构进行了全面重构，围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI 原生架构三大方向完成升级，推出可独立执行游戏开发任务的 AI Agent 团结 Codely，并打通从研发、测试到营销、发行的完整链路。

跨平台方面，团结引擎 2.0 正式新增对 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主机平台的开发支持，进一步完善跨平台开发能力，形成覆盖 PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵，同时贯通全球主流终端与中国本土数字生态。
