# 开发者利用 AI 工具将《塞尔达传说：时之笛》原生移植到 iOS

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-07-29 17:25
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## AI 摘要

开发者 Chris “Kahris” Sotraidis 利用 OpenAI 的 Codex 和 GPT-5.6 Sol，将《塞尔达传说：时之笛》通过 HarkinianPad 项目原生移植到 iOS 和 iPadOS，无需模拟器。该移植基于反编译的 C 代码，支持宽屏、全屏及 60 FPS 运行，并通过苹果 Metal API 渲染，玩家需自行准备游戏 ROM。

## 正文

IT之家 7 月 29 日消息，在玩家们等待任天堂公布其《塞尔达传说：时之笛》重制版在 Switch 2 上的发售日期时，开发者 Chris “Kahris” Sotraidis 为那些等不及的玩家带来了一个替代方案。HarkinianPad 是一款将任天堂 64 经典游戏移植到 iOS 和 iPadOS 平台的项目，可原生运行于苹果设备上。

借助 OpenAI 的 Codex 和 GPT-5.6 Sol，Kahris 克服了传统模拟器的限制以及任天堂 64 硬件本身的约束，为这款经典游戏加入了宽屏显示、全屏支持以及流畅的 60 FPS 运行等现代化特性。不过，玩家仍然需要自行准备游戏 ROM。

据IT之家了解，《塞尔达传说：时之笛》于 1998 年登陆任天堂 64，被广泛认为是电子游戏历史上最伟大的作品之一。任天堂随后在 2011 年为 Nintendo 3DS 推出了重制版。对于没有任天堂 64 或 Nintendo 3DS 的玩家来说，这款经典作品最终也通过 Nintendo Switch Online + 扩展包服务登陆了 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。

然而，对于那些想体验这款游戏却没有任天堂主机的玩家来说，这些平台限制一直是一大阻碍。

幸运的是，一个名为 Zelda Research Team（ZELDARET）的开发团队在 2021 年将《塞尔达传说：时之笛》的代码反编译为 C 语言，这使开发者 Harbour Masters 得以打造出 Ship of Harkinian—— 一款非官方的原生移植版本。该项目支持 Microsoft Windows、Linux、macOS、Android、Nintendo Switch 以及 Nintendo Wii U 平台。

正如 Kahris 项目的名称所暗示的那样，HarkinianPad 基于 Ship of Harkinian 的游戏引擎开发。Kahris 使用 Codex 5.6 Sol 对已经反编译完成的 C 代码进行了适配，使其能够运行在 iOS 平台上。该 AI 编程工具基本上将项目重新构建为原生 Arm64 应用，并通过苹果 Metal API 负责图形渲染。这不仅提升了性能，也为更高的原生分辨率以及原版游戏不具备的新功能提供了基础。

HarkinianPad 不仅支持全分辨率运行和宽屏显示，还能以流畅的 60 FPS 运行游戏。这相比原版任天堂 64 的表现有了巨大提升，原版受限于硬件，只能以 240p 分辨率和 20 FPS 运行，这已经是当时主机性能所能达到的极限。

在 HarkinianPad 中，Kahris 还加入了一套针对触控设备优化的操作方案。玩家可以直接使用 iPhone 或 iPad 的触控操作，也可以连接蓝牙手柄、鼠标或键盘，采用更传统的控制方式。这种灵活性让新玩家以及《塞尔达传说》系列老玩家都能选择最适合自己的游玩方式。

HarkinianPad 同时兼容 iOS 和 iPadOS，让玩家可以在包括 iPhone 和 iPad 在内的多种苹果设备上体验《塞尔达传说：时之笛》。作为一个开源项目，HarkinianPad 对所有感兴趣的用户免费开放，最新版本和源代码目前已发布在该项目的 GitHub 页面上。

不过，与 Ship of Harkinian 一样，HarkinianPad 并不是传统意义上的模拟器，玩家仍然需要拥有合法取得的《塞尔达传说：时之笛》ROM 文件。该 ROM 会作为资源库，在游戏运行过程中为 HarkinianPad 提供图像、音乐以及音效等素材。

虽然任天堂官方推出的《时之笛》重制版无疑会受到 Switch 2 玩家欢迎，但 HarkinianPad 展示了 AI 编程工具如何帮助个人开发者将已有的社区保存项目带给更多用户。随着这些工具不断增强，未来或许会有更多经典游戏因为开发者利用 AI 技术打造现代平台移植版本，而重新焕发生命。
