# Qwen 3.8-Max 用 GLSL 实时光追复现星际穿越黑洞

- 来源：AYi (@AYi_AInotes)
- 发布时间：2026-08-03 20:10
- AIHOT 分数：52
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- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2084250620555296896

## AI 摘要

阿里今日正式发布 Qwen 3.8-Max，用户用它独立写出了基于裸 GLSL shader 的实时渲染黑洞网页，物理正确模拟史瓦西度规、引力透镜、吸积盘多普勒效应与光子环，零依赖双击即可运行。该模型长上下文稳定，核心物理代码一次写对，21 个参数可实时拖动调整，官方称一周后开源。

## 正文

诺兰新片《奥德赛》下周就要在中国上映了，
我用今天刚正式发布的一个国产大模型，
把他《星际穿越》里最封神的 Gargantua 黑洞，
直接写进了网页里。

不是贴个黑圈加光晕的五毛特效，是真的用 GLSL 实时光追算出来的。
当年诺兰找诺贝尔物理学奖得主@kipthorne 基普・索恩带团队算了半年、渲染了几百小时才做出来的黑洞，

现在 AI 直接用 GLSL 实时光追就能做出来了：史瓦西度规、引力透镜、吸积盘多普勒红移蓝移、清晰的光子环，全是物理正确的模拟。

21 个参数能实时拖动调整，纯 ES Module 零依赖，没有 React 没有 Vue 没有 npm 也没有 three.js，双击 html 就能跑。

整个代码是用@Alibaba_Qwen阿里今天正式发布的 Qwen 3.8-Max 写的，我主要就调了几行参数，来回磨了五六轮。

看到光子环准确渲染出来那一刻，鸡皮疙瘩真的都要起来了。
说几句实际用下来的感受，不吹参数不扯官方定位，
就一句话：写复杂前端和需要数学底子的代码，它是真的能打。

1️⃣ 这个黑洞不是套 three.js 模板贴的图，它写的是裸 GLSL shader，从零解光子在史瓦西度规下的运动路径，算引力透镜怎么扭曲星空，算吸积盘靠近你那侧为什么蓝移、远离那侧为什么红移，算光子环为什么是那个形状。懂行的都知道，这种代码得同时懂广义相对论和图形学才写得对。

2️⃣ 核心物理部分它基本一次写对了，只有多普勒方向搞反过一次，我指出来它立刻就改了。
3️⃣ 长上下文也确实稳：从 shader 代码到 HTML 结构，再到 21 个参数的 UI 控件，一个对话全给你端出来，来回改了五六轮，没失忆，没自己跟自己打架。

比我之前用 Preview 版的时候明显稳了很多，速度也快了一圈，听说一周后就要开源了。

说实话，一个刚正式发布的模型，能独立写出这种跨物理和图形学的实时渲染项目，零依赖，双击就跑，效果对标电影级的 Gargantua，我是真的有点没想到。

体验链接放评论了，点进去可以自己拖参数，看吸积盘从黑洞背后绕过来、光子环慢慢亮起来的样子，那种感觉真的特别奇妙。

等阿里这个新模型正式开源，前端开发、科学可视化、交互式教育会变成啥样呢？真的太有想象空间了。
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