# Qwen3.8-Max 用 GLSL 复现《星际穿越》黑洞

- 来源：AYi (@AYi_AInotes)
- 发布时间：2026-08-04 10:52
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- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2084472435055751440

## AI 摘要

阿里正式发布的 Qwen3.8-Max 被开发者用于编写裸 GLSL shader，从零解算史瓦西度规下光子路径，物理正确地渲染出《星际穿越》的 Gargantua 黑洞，含引力透镜、吸积盘多普勒红移蓝移及光子环。

## 正文

绝了，@Alibaba_Qwen Qwen3.8-Max的前端能力竟然超过了Claude Fable 5，
我上手搓了一个3D弹珠机，
这是没有打磨的一次出来的效果，真挺屌的

### 引用推文

> AYi：诺兰新片《奥德赛》下周就要在中国上映了, 我用今天刚正式发布的一个国产大模型, 把他《星际穿越》里最封神的 Gargantua 黑洞, 直接写进了网页里。 不是贴个黑圈加光晕的五毛特效,是真的用 GLSL 实时光追算出来的。 当年诺兰找诺贝尔物理学奖得主@kipthorne 基普・索恩带团队算了半年、渲染了几百小时才做...
