AI一定是要自己多上手玩,感受和认知会完全不一样, 这两天深度玩了下大模型纯代码建模,感觉整个机械设计、工业设计、产品原型的工作流,要被彻底重写了。
有个很强的感受,就是SolidWorks、Fusion、AutoCAD, 这些要从必须用的建模工具变成 AI 生成后的后处理工具了。 真觉得现在国产模型的前端能力太顶了, 以前机械工程师验证一个机构要几天几周,现在十几分钟,跟AI口喷你的需求,就能出可交互的 3D 物理原型,就是那种实时跑的刚体物理的感觉,很奇妙。
重力是真的,碰撞是真的,每一颗弹珠的运动轨迹都是物理引擎一帧一帧算出来的。
水车自己转,弹珠自己滚,撞钟,进杯,再被抬上去,无限循环。
蜂蜜木的质感,黄铜的反光,糖果玻璃的彩色弹珠,电影级的阴影,
全部是纯代码,Three.js 加 Cannon-es,零依赖,打开网页就跑。
最狠的是什么?上周 Atomic Chat 用 Qwen 3.8 Max 和 Fable 5 生成了一堆同主题的 demo,弹珠机、汽车装配线、锯木厂,视觉上看起来都很炫,
但你仔细看就会发现,它们本质上还是 看起来像"的动画。
弹珠会凭空出现,物理不对了就冻结一帧重开,机构转着转着就穿模了。
而这个是真正的闭环连续物理。
从弹珠被抬升到最高点,沿着螺旋轨道滑下来,碰撞,反弹,敲响铃铛,落进杯子,再被水车送回去,
整个链条没有任何作弊,没有任何脚本动画,就是纯粹的物理模拟在自己运行。
很多人看了会说,这不就是个网页小玩具吗?但你往深想一层,未来的应用场景有很大的空间,
以前一个机械工程师要验证一个机构的运动逻辑, 要画草图,建 CAD 模型,装配,加约束,跑仿真,改参数,一套流程下来几天甚至几周。
现在你可以用自然语言描述你想要的机构,直接得到一个能跑的、有真实物理的、可以交互的 3D 原型, 可以改参数,可以改结构,可以立刻看到结果,把整个早期验证的成本从几周压到了几十分钟。
我理解SolidWorks、Fusion、AutoCAD 这些软件不会消失,但它们会从 你必须用的建模工具,
变成 AI 生成完可执行代码之后,你用来做精确尺寸和可制造性验证的后处理工具,
再往大了说,这就是 可执行世界生成"这个能力真正成熟的标志。
不是高斯溅射那种看起来像的伪 3D,也不是视频生成模型那种只能看不能碰的世界, 是真正有物理、有逻辑、可以被编辑、可以被接入真实控制系统的数字世界。
我们可以在这个基础上接传感器,接控制器,做 sim-to-real,做数字孪生,做教育仿真,做游戏原型,做工业设计验证。