# AI纯代码建模正重写机械设计工作流

- 来源：AYi (@AYi_AInotes)
- 发布时间：2026-08-05 10:44
- AIHOT 分数：47
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmsfi38bl1tyxro2ep43z3ogt
- 原文链接：https://x.com/AYi_AInotes/status/2084832894049038587

## AI 摘要

深度体验大模型纯代码建模后认为，SolidWorks、Fusion、AutoCAD 将从必备建模工具沦为 AI 生成后的后处理工具。用自然语言描述需求，十几分钟即可得到基于 Three.js 加 Cannon-es、零依赖、可交互的 3D 物理原型，具备真实刚体物理与电影级渲染。

## 正文

AI一定是要自己多上手玩，感受和认知会完全不一样，
这两天深度玩了下大模型纯代码建模，感觉整个机械设计、工业设计、产品原型的工作流，要被彻底重写了。

有个很强的感受，就是SolidWorks、Fusion、AutoCAD，
这些要从必须用的建模工具变成 AI 生成后的后处理工具了。
真觉得现在国产模型的前端能力太顶了，
以前机械工程师验证一个机构要几天几周，现在十几分钟，跟AI口喷你的需求，就能出可交互的 3D 物理原型，就是那种实时跑的刚体物理的感觉，很奇妙。

重力是真的，碰撞是真的，每一颗弹珠的运动轨迹都是物理引擎一帧一帧算出来的。

水车自己转，弹珠自己滚，撞钟，进杯，再被抬上去，无限循环。

蜂蜜木的质感，黄铜的反光，糖果玻璃的彩色弹珠，电影级的阴影，

全部是纯代码，Three.js 加 Cannon-es，零依赖，打开网页就跑。

最狠的是什么？上周 Atomic Chat 用 Qwen 3.8 Max 和 Fable 5 生成了一堆同主题的 demo，弹珠机、汽车装配线、锯木厂，视觉上看起来都很炫，

但你仔细看就会发现，它们本质上还是 看起来像"的动画。

弹珠会凭空出现，物理不对了就冻结一帧重开，机构转着转着就穿模了。

而这个是真正的闭环连续物理。

从弹珠被抬升到最高点，沿着螺旋轨道滑下来，碰撞，反弹，敲响铃铛，落进杯子，再被水车送回去，

整个链条没有任何作弊，没有任何脚本动画，就是纯粹的物理模拟在自己运行。

很多人看了会说，这不就是个网页小玩具吗？但你往深想一层，未来的应用场景有很大的空间，

以前一个机械工程师要验证一个机构的运动逻辑，
要画草图，建 CAD 模型，装配，加约束，跑仿真，改参数，一套流程下来几天甚至几周。

现在你可以用自然语言描述你想要的机构，直接得到一个能跑的、有真实物理的、可以交互的 3D 原型，
可以改参数，可以改结构，可以立刻看到结果，把整个早期验证的成本从几周压到了几十分钟。

我理解SolidWorks、Fusion、AutoCAD 这些软件不会消失，但它们会从 你必须用的建模工具，

变成 AI 生成完可执行代码之后，你用来做精确尺寸和可制造性验证的后处理工具，

再往大了说，这就是 可执行世界生成"这个能力真正成熟的标志。

不是高斯溅射那种看起来像的伪 3D，也不是视频生成模型那种只能看不能碰的世界，
是真正有物理、有逻辑、可以被编辑、可以被接入真实控制系统的数字世界。

我们可以在这个基础上接传感器，接控制器，做 sim-to-real，做数字孪生，做教育仿真，做游戏原型，做工业设计验证。

### 引用推文

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