# 索尼 PS5 Pro 增强版 PSSR 技术揭秘：让 AI 少干活，画质反而更好

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-08-15 19:19
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## AI 摘要

索尼SIE在SIGGRAPH 2026上介绍了PS5 Pro增强版PSSR的重设计：用核预测网络（KPN）取代色彩预测网络，让AI预测混合权重而非直接输出颜色，并引入椭圆高斯滤波器，解决2.5倍和3倍超分辨率问题。结果显示图像质量与时序稳定性提升，GPU时间和内存占用降低，训练时间从约4个GPU月缩短至不足1个GPU周。

## 正文

IT之家 8 月 15 日消息，索尼 SIE 首席软件工程师丹尼尔 · 克雷格在 SIGGRAPH 2026 会议上详细介绍了 PlayStation 5 Pro 上增强版 PSSR（IT之家注：PlayStation 光谱超分辨率）技术的重新设计思路。

新版 PSSR 的核心变化在于让 AI 承担更少的工作量，而非扩大神经网络规模，以此实现画质提升与资源占用降低。

据介绍，初代 PSSR 将几乎整个重建流程交由色彩预测网络（CPN）处理，由模型直接预测输出颜色。后来，索尼与 AMD 的工程师发现，这种方式导致了从 HDR 处理到时序重建再到高倍率超分辨率的一系列问题。

在 PSSR 增强版中，团队恢复了大部分传统重建流程，将 CPN 替换为核预测网络（KPN）。KPN 不再直接预测最终像素颜色，而是预测混合权重，实际的混合操作由传统滤波直接执行。

由于模型不再需要隐式处理 HDR 色彩，其容量得到更高效利用。团队还重新设计了与历史数据的连接，改善了梯度流动，使网络能够学习更长的时序关系。

此外，工程师引入了一种输入空间椭圆高斯滤波器，以确保在高倍率超分辨率下仍保持有效性，解决了原始模型在 2.5 倍和 3 倍图像重建中的问题。

克雷格展示的结果显示，升级版模型在图像质量和时序稳定性方面均有提升，尤其是在较低输入分辨率下，同时 GPU 时间和内存占用也有所降低。

在参数分配上，初代 CPN 仅有约 30% 的参数处于最低的 540p 分辨率层级，而新版 KPN 将约 90% 的参数分配在 540p 及以下，在 4K 层级几乎不做计算。训练时间也从初代的大约 4 个 GPU 月缩短到不足 1 个 GPU 周。
