# 索尼 PlayStation 新专利公开：利用 AI 驱动账号模拟未成年人，主动识别潜在恶意用户

- 来源：IT之家（RSS）
- 发布时间：2026-08-16 12:30
- AIHOT 分数：43
- AIHOT 链接：https://aihot.virxact.com/items/cmsvcye5z0ecorosa9k3cv0t9
- 原文链接：https://www.ithome.com/0/990/270.htm

## AI 摘要

索尼 SIE 提交编号 18/314775 的新专利申请，用大语言模型控制 AI 账号模拟未成年人聊天行为，以主动识别诈骗者、垃圾信息发送者及潜在儿童侵害者等恶意用户。系统将可疑互动作为风险信号，对多次可疑行为的账号进行标记或封禁，并在其联系真实玩家时提前警告。该专利目前仅代表索尼的探索，是否落地 PlayStation 平台仍未知。

## 正文

IT之家 8 月 16 日消息，据外媒 mp1st 报道，索尼 SIE 近日提交了一项编号为 18/314775 的新专利申请，该专利可以看作是索尼打造了一批 AI 账号，这些账号能够模拟未成年人聊天行为，如果其他账号试图与之进行恶意互动，则会被索尼打上隐形标记。

IT之家获悉，相应专利摘要显示，索尼相应 AI 账号完全由大语言模型控制，旨在“通过主动识别可疑用户，帮助玩家规避诈骗者、垃圾信息发送者、潜在的儿童侵害者以及其他具有恶意行为的用户”，索尼专门将相应账号放置在“潜在恶意用户可能寻找目标的场景中”，当可疑用户与这个 AI 账号建立联系后，系统便可以根据双方互动判断其是否存在风险。

如果用户表现出可疑行为，系统可以将其标记为潜在危险账号，并继续观察其行为。当该用户随后主动联系真实玩家时，系统可以提前发出警告或采取保护措施。

需要注意的是，系统并不是仅仅因为玩家与 AI 账号聊天就直接进行处罚，而是将这次互动作为判断账号是否存在风险的一个信号。如果用户在与 AI 账号交流的过程中表现出明显的可疑行为，系统就可以在后台对账号进行风险标记，如果相应用户多次进行可疑行为，则会被封禁。

当然，与所有专利一样，这项技术最终是否会真正应用到 PlayStation 平台仍然未知。科技公司经常会申请大量专利，其中不少最终都不会转化为实际产品。因此，这项专利目前只能说明索尼正在探索利用 AI 保护玩家、主动识别恶意用户的可能性，并不代表相关功能一定会出现在未来的 PlayStation 服务中。
