Claude-Opus-4.8 刚刚发布,用户使用光线追踪渲染一个多光源多材质3D场景的全新测试集进行了实测。在 xhigh 设置下,初始去噪渲染效果不错,但发现一处本应垂直撞墙的光源移动轨迹呈水平,疑似模型空间理解能力下降。在 medium 设置下,因生成的 shader 有问题,测试直接失败无法完成。详细测试报告将后续发布。
Claude-Opus-4.8 实测! medium 不太行?
Claude-Opus-4.8 刚刚发布! 赶紧给大家带来实测!
这次使用了全新打磨的测试集, 使用光线追踪渲染一个3D场景, 多光源多材质. 可以看到定格后开始去噪渲染效果还是不错的. 但是需要注意一点, 滚动的那个光源应该垂直撞向墙壁的, 而不是水平, 所以怀疑这一带 opus 的空间理解能力可能是下降了的.
演示视频中用的是 xhigh. 如果使用 medium, 是无法完成这个测试的, 写的 shader 有问题直接炸了.
详细测试稍后放出! 敬请期待! (感觉已经堆了好多了, 都在测, 我尽量不鸽…)
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