Andrew亲口解释了为什么AI做不好设计、产品发布时机比功能更重要,还有OpenAI内部PM的'zone defense'模式,做产品的人听这一期就够了。
Andrew Ambrosino领导的OpenAI Codex桌面应用团队,自2月以来使用量增长6倍,周活跃用户超500万,且几乎所有OpenAI员工日常使用该应用。他的目标是打造“有史以来最好的桌面应用”。在访谈中,他讨论了OpenAI PM的“区域防守”运作模式、AI在设计中表现不佳的原因、Codex若去年11月发布(同产品但模型不同)可能失败、“品味”作为专业技能的意义,以及他用Codex运行工作流和对Codex+ChatGPT融合的愿景。
这就是那位火爆的 Codex 大神?!
[引用 @lennysan]:Andrew Ambrosino(@ajambrosino)领导着 @OpenAI 旗下的 Codex 桌面应用团队。自二月以来,Codex 的使用量增长了 6 倍,周活跃用户超过 500 万,而且 OpenAI 几乎 100% 的员工都定期使用 Codex 应用(不仅仅限于工程师)。
Andrew 的个人使命是打造“有史以来最好的桌面应用,没有之一。”如果你最近用过 Codex 应用,就会知道他离这个目标已经不远了。
在我们深入的对话中,我们讨论了: 🔸 OpenAI 产品经理运作的“区域联防”模式 🔸 为什么 AI 在设计方面如此糟糕 🔸 为什么 Andrew 认为如果他们在 11 月而不是 2 月发布 Codex 应用(同样的产品,只是模型变了),它可能已经失败了 🔸 “品味”作为一项职业技能的真正含义 🔸 Andrew 如何用 Codex 运行他的工作流程 🔸 他对 Codex + ChatGPT 的愿景
现在收听 👇 https://youtu.be/P3KDebPTUrw