看懂这个3D落日飞车游戏是怎么做出来的, 你大概率再也不会一句话让 AI 干活了。
有个很妙的秘诀,也特别反直觉:先别让它发挥,先跟它签个合同。
目标呢不是说随便做个游戏出来,要让AI像素级复刻一个已有的线上版,参数完全一致。
怎么保证不跑偏?写一份《复刻合同》,十节,唯一真相源。
参数写死、红线列清、禁止项摆明,第八节随便踩中一条直接判失败。
然后分三轮做,不一次求全: 1️⃣第一轮只搭骨架 —— 场景、车、镜头、驾驶,别的不管;
2️⃣第二轮加计圈判定和 UI;
3️⃣第三轮才上音频、粒子、细节打磨。
最关键的是每轮的流程:先复述自己的理解,确认对了再动手,做完再对着合同硬指标逐条验收。
中间还自己揪 bug 自己改 —— 树长到路上了、投影糊了加 30%、排名不准、镜头上下晃改成恒定,全是它自己报自己修。
最后出来就是单个 HTML 文件,双击直接跑,GLB 资源全 base64 内联,不依赖任何服务器。