喵的,游戏工业和空间设计的生产流程,这下真要被彻底重写了🤯。。
以前所有的 AI 3D 工具最大的死穴就是生成出来的东西全是不可修改的面条网格, 但 @OpenAI 这次新发布的模型Astra 这次交出来的底牌完全不是一回事: 从一张单图直接推演整套建筑拓扑, 每一个零件都能在三维空间里拆开重构,三维建模的门槛这次是真的被砸穿到了地表。
@tomkrcha 这段 Astra 内测实测,估计得把整个 3D 建模行业的同行都看傻了: 只喂给它一张房子的平面照片, 它直接在 Blender 里给你还原出整座带家具、电器和玩具的完整 3D 豪宅, 更绝的是所有几何体全都能手动微调,还能在本地以 60 帧像玩游戏一样直接跑起来。
最狠的是它给出的不是死网格,而是每个零件都能手动拖拽修改的真实几何体, 甚至能直接在本地设备上以 60 帧像玩开放世界游戏一样实时渲染漫游。
以前做这样一套可交互的 3D 场景,三维建模师得通宵熬上两周, 现在单图直接生成带物理拓扑的工程资产, 这哪是在在抢影视画面的饭碗,简直就是直接给游戏、建筑和空间计算发了一把无限造世界的铲子,真牛逼 https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775/video/1